約 4,779,025 件
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初期値 最大Lv 20 MAX値 最大Lv Attack 630 Attack HP 330 HP 成長タイプ 普通 ABILITY 市街戦闘(『限界』クリアで覚醒) COST 2 入手方法 ノーマルガチャ魔神ガチャ 武器 初期武器 ショートボウ Type 弓 SKILL ハードショット QUEST ◆限界〔峠の町〕(必要Lv 20)◆ クエスト No. タイトル 発生場所 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 発生条件 その他 木 銀 金 1 限界 峠の町 【頼れる弓兵 ミシディア】入手必要Lv 20
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初期値 最大Lv 30 MAX値 最大Lv Attack 800 Attack HP 480 HP 成長タイプ 普通 ABILITY 商才 COST 4 入手方法 フリークエスト〔副都〕ノーマルガチャ 武器 初期武器 ショートボウ Type 弓 SKILL スナイプショット QUEST ◆持たざる者たちへ〔副都〕 クエスト No. タイトル 発生場所 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 発生条件 その他 木 銀 金 1 持たざる者たちへ 副都 2 6 1/2 5 150EXP 100G 100C150G 精霊石 【慈悲の商人 パトリシア】入手 2/2 5 300EXP 200G 300G
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イベント開催期間 2013/08/19 17 00 ~ 2013/09/02 16 59 イベント概要 期間限定でスペシャルクエスト〔はじまりの村〕に多くの経験値を獲得できる『戦闘訓練』クエストが追加。 クエスト詳細 タイトル 敵Lv. 必要AP WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 経験値効率(1APあたりの獲得経験値) その他 木 銀 金 戦闘訓練・初級 5 5 6 325 200 300G300G300G400G フォーチュンリング 65 /AP 戦闘訓練・中級 13 6 8 480 240 350G350G350G500G フォーチュンリング 80 /AP 戦闘訓練・上級 23 7 8 700 280 400G400G400G650G フォーチュンリング 100 /AP 戦闘訓練・超上級 34 8 960 120 /AP
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 兄弟Pの曲クロニクル/兄弟P はりーの曲クロニクル/はりー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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この2つのルールの差についての説明です。 目次 概要 EXP 戦闘 概要 シンプルは職業により役割分担がされます。そのため、キャラメイクが簡単で、すぐに冒険に出発できます。初めての人向けです。 スタンダードは技能制度なので、どの技能を習得するか、プレイヤーが選択する必要があります。若干複雑になりますが、奥深くなります。 EXP EXPとは経験値のことです。シンプルではスタート時はEXPは0点です。セッションクリアごとにEXPを獲得し、一定値に達するとLvアップします。Lvアップすると、パラメータが成長したり新しい特殊技を習得したりします。 スタンダードではスタート時には一定のEXPを獲得しており、それを消費して技能を習得します。セッションクリア時にEXPを獲得し、それを好きなように消費して、パラメータを成長させたり、新しい技能を習得することができます。EXPを消費せずに残しておくことも可能です。 戦闘 シンプルには命中力と回避力と魔法防御力は存在しません。
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目次 武器スキル 回避スキル 特技 知識 ※スキルの作り方 1・まず、どういうスキルなのか名前を付けて下さい。 2・それを武器スキル、能力スキル、特技、知識のふさわしいカテゴリに追加して下さい。 3・習得EXPを決めます。 以下が習得EXPの目安です 習得EXP 1 癖とか、デコピンとか 3 お手玉ができるくらい 5 ボウリングでターキーがとれるくらい 8 専門的なスキル。 10 専門的で、大変 15 習得が難しい 20 とても困難 4・効果を書いて下さい。戦闘に関係ないスキルの場合は曖昧な記述でかまいません。 ただ、戦闘中に使えるスキルの場合はラウンド数やダメージの値なども書いて下さい。 5・スキルにはレベルが存在するものとしないものがあります。 判定に使われる時に、スキルを持っていると3d6で判定できます。例えば星の観測をするときに、通常は2d6(修正なし)で判定します。しかし、「天文学」を習得していると3d6で判定できるようになります。この場合も+1などの修正はありません。 なぜなら、天文学は知識が深いか浅いかがゲームの重要なファクターにならないと考えられるからです。 一方で、「敵の知識」にはLvが存在します。これは、モンスターを知ることがゲーム中で重要だからです。「敵の知識」を習得していない場合、未知のモンスターに出会ったときに知っているかどうかの判定は2d6になります。しかし敵の知識Lv0の場合は3d6で判定。Lv1の場合は3d6+1で判定できます。 ・・・長文になってしまいました。まとめると、スキルにレベルを付けるかどうかは「そのスキルの上達が重要かどうか」で判断して下さい。 武器スキル 剣 Lv|EXP 0|10 1|20 2|20 3|20 4|20 5|20 槍 Lv|EXP 0|10 1|15 2|15 3|20 4|30 5|30 弓 Lv|EXP 0|20 1|20 2|20 3|20 4|20 5|20 杖 Lv|EXP 0|10 1|10 2|15 3|20 4|25 5|30 拳 Lv|EXP 0|10 1|20 2|30 3|30 短剣/ダガー Lv|EXP 0|5 1|10 2|10 3|10 回避スキル 回避 Lv|EXP 1|20 2|20 3|20 4|20 5|20 特技 夜目 EXP 15 効果 夜でも30m先が見える。 着地 EXP 7 効果 5m程度の高さから落下してもダメージを受けない 敵索 EXP 10 効果 周囲に動くものがいるかどうかを感知できる。 気配り EXP 5(くらい?) 効果 対象の服装の乱れをチェックすることができる。ただそれだけ・・・ 罠発見 EXP 10 効果 特定の物に罠があるかどうかを調べることができる 罠解除 LV|EXP 0|10 1|10 2|10 3|10 鍵開け Lv|EXP 0|10 1|10 クラフト Lv|EXP 0|8 1|8 2|15 3|15 効果 木彫り細工や簡易テントなどを作成できる 交渉 LV|EXP 0|10 1|10 2|10 3|10 誘惑 Lv|EXP 0|10 1|10 2|10 3|10 聞き込み LV|EXP 0|10 1|10 2|10 3|10 知識 敵の知識 Lv|EXP 0|6 1|6 2|6 3|10 4|10 5|10 効果 敵に遭遇したときに、知っているかどうかの判定ができる 天文学 EXP 8 効果 天体に関する基礎的な知識。 植物学 EXP 4 動物学 EXP 5 医学 Lv|EXP 0|8 1|8 2|8 3|8
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旧renkeiページのトップページのコメント欄過去ログ テスト。 -- yous (2006-02-22 02 08 30) やっぱり名前間違えてたorz。申し訳ない。「水宮」は削除します。 -- yous (2006-02-22 23 02 40) 職業にメイドがありませんが、これに関してはスタンダードルールのスキルとして採用しようかと思っています。 -- yous (2006-02-23 03 19 07) 週末か来週あけくらいにはスキルの作成ができそうです。そしたら、皆様もスキルを考えてくれると嬉しいです。どんなシステムかは、おいおい書いていきますが、剣、弓、槍、万能モップ(?)のような基本的なものだけでなく、裁縫とかバク転とか、いろいろなスキルが必要になります。とりあえずは名称だけでも良いのでスキル一覧?に書いてください。 -- yous (2006-02-23 23 42 43) わかりにくいのでスタンダードは大幅変更。古いガープスのパクリっぽいやつは没?で見れます。 -- yous (2006-02-25 04 01 10) キャラとスキル一覧への書き込み、サンクスです。-- yous (2006-02-25 22 11 37) ホントに巫女魔法とメイド魔法を実装しようかと・・・というわけで、世界設定は洋の東西がぶつかる中世(?)みたいな感じでいこうかと思います。-- yous (2006-02-26 01 03 51) 更新ペースは落ちてるけど、気長に行くので、これからも巡回して書き込んでくれると嬉しいです。それはそうと、免許とったー -- yous (2006-03-02 00 57 10) シンプルルールは一応完成とします。不備があったら指摘してくださいな -- yous (2006-03-30 22 28 13) なんかメニューがおかしくなっていた。何があったんだ・・・? -- yous (2006-09-28 02 39 59)
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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イベント開催期間 2013/09/27 15 00 ~ 2013/10/03 16 59 イベント概要 ①期間限定で「はじまりの村」に『シャイニング・ブレイド』クエストが追加。 イベントクエストは6種類あり、それぞれのクエストで宝箱をコンプリートすると、 シャイニング・ブレイドのアルカナを手に入れることができます。 クエスト詳細 タイトル 敵Lv. 必要AP WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 その他 木 銀 金 霊刃使い 19 14 6 700EXP 500G 500G700G1500G10000G 閃光の霊刃使い レイジ 霊刀・雪姫 17 10 5 500EXP 300G 500G100C【鍛冶[斬]】【成長Ⅰ[戦]】 【霊刀・雪姫】 ケデュケイオン 17 10 5 500EXP 300G 250G100C【鍛冶[斬]】【成長Ⅰ[戦]】 【ケデュケイオン】 魔晶剣マナフレア 17 10 5 500EXP 300G GC【鍛冶[斬]】【成長Ⅰ[魔]】 【マナフレア】 真銀弓スカディ 17 10 5 500EXP 300G 200G200C【鍛冶[弓]】【成長Ⅰ[弓]】 【真銀弓スカディ】 マジックパラソル 17 10 5 500EXP 300G 200G200C 【マジックパラソル】
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イベント開催期間 2013/11/07 17 00 ~ 2013/11/13 16 59 イベント概要 期間限定で「はじまりの村」に多くの経験値を獲得できる『防衛訓練』クエストが追加。 クエスト詳細 タイトル 敵Lv. 必要AP WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 経験値効率(1APあたりの獲得経験値) その他 RANK キャラ 木 銀 金 RANK キャラ 防衛訓練・初級 8 6 6 450EXP 600EXP 300G 150C200G250G300C 1500C 75 /AP 100 /AP 防衛訓練・中級 18 7 6 530EXP 780EXP 350G 200C250G300C350G フォーチュンリング 75.7 /AP 111.4 /AP 防衛訓練・上級 26 9 6 680EXP 1100EXP 450G 250G300C350C400G フォーチュンリング 75.5 /AP 122.2 /AP